miércoles, 26 de abril de 2017

PROPIEDAD

PROPIEDAD 

Stickam es propiedad de Stickam Worldwide, Inc. La compañía fue lanzada como una división de las comunicaciones video avanzadas (AVC), una compañía fundada en 2004 y que se especializa en tecnologías video de la transmisión video. Stickam fue lanzado por AVC en febrero de 2005. Además de Stickam, los productos y servicios de AVC incluyen un servicio de videoconferencia y LiveLine, un sistema de vigilancia de bajo costo basado en la tecnología de cámaras IP. Advanced Video Communications es una compañía privada propiedad y administrada por el empresario japonés Wataru Takahashi. En 2007 y 2008, el New York Times informó que además de AVC, Takahashi también era dueño de DTI Services, una amalgama de sitios web para adultos dirigidos al mercado japonés. Los sitios web para adultos de DTI incluyen DXLive, EXshot y JGirl Paradise y contienen contenido que va desde el manga adulto hasta las presentaciones de webcam sexualmente explícitas para video adulto japonés no censurado. El artículo de 2007 también informa que los sitios se basaron en los EE.UU. debido a las leyes japonesas que restringen ciertos tipos de desnudos.

Según Alex Becker, que fue vicepresidente en Stickam durante cuatro meses en 2007 antes de abandonar la empresa, Stickam comparte espacio de oficinas, empleados y sistemas informáticos con los sitios web para adultos de DTI. Becker criticó la práctica de compartir empleados entre Stickam y los sitios para adultos y afirma que se fue porque pensó que la compañía no estaba haciendo lo suficiente para proteger a los usuarios adolescentes del sitio de los depredadores sexuales y otros peligros. Un portavoz de Stickam negó las acusaciones de Becker de que Stickam era negligente en cuanto a proteger a sus usuarios, y también declaró que las reclamaciones de Becker eran "represalias", motivadas por un desacuerdo sobre un contrato con la compañía, y afirmando que después de abandonar AVC, Un sitio que estaría en competencia con Stickam.

Como un seguimiento de la historia de 2007 en el New York Times, Bloomberg Business Week en 2012 publicó un artículo del mismo reportero, Brad Stone, informando de cómo Stone había sido engañado a escribir la primera historia de un contratista contrariedad que había falsamente Afirmó ser un empleado y que proporcionó una gran cantidad de información falsa. El antiguo contratista también ha cumplido tiempo de cárcel en Francia y está acusado de falsificación y asesinato y otros crímenes no relacionados con su tiempo en la empresa.

CIERRE

CIERRE 

El 30 de enero de 2013, Stickam añadió un banner a la parte superior de su página principal que enlazó con un blog que detalla el cierre permanente de su servicio. [27] El 1 de febrero de 2013, Stickam terminó prematuramente todas las transmisiones en directo que estaban en curso en ese momento, pero mantuvo el sitio abierto otro mes para que la gente acceda a sus datos y grabaciones.

Lo que sigue es una declaración hecha de los dueños de Stickam, que apareció en su Web site principal:

Una nota de todos nosotros en Stickam a nuestros amigos:

Estábamos aqui. Hicimos esto. En realidad USTED estaba aquí, y usted hizo esto. Stickam siempre fue acerca de usted, no "acerca de nosotros", como la mayoría de los sitios web. Y los apreciamos a todos, tanto. Después de siete años maravillosos nos sentimos muy tristes de tener que decir adiós. Hicimos todo lo posible para mantener vivo este sueño, pero desafortunadamente estás leyendo este mensaje. Cuando Stickam lanzó en 2005, fuimos el primer sitio web dedicado a la transmisión en vivo, video generado por el usuario y chat. No había un plan, ni un mapa a seguir. No sabíamos dónde nos llevaría.

Desde los primeros días de la comunidad en vivo, "estrellas Stickam" empezaron a surgir ... Ibot, RadioLive, Gay God, Kiki Kannibal ... Escena de niños y bandas de escena ... Y luego el maravilloso Stu Stone y Jamie Kennedy y otros entraron, Regulares, producidos, shows semanales en vivo en Stickam -el primero en Internet- comenzaron y florecieron.

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Empezamos a producir nuestro propio contenido de los clubes y lugares de toda LA siempre que podíamos. Lanzamos nuestro propio programa semanal Streaming The Cube para celebrar nuestra comunidad. Diarios y semanales de G4 TV, Andrew W.K., B-Real, Jake Fogelnest, Rossstar, Allstar Weekend, Chicos de Queens, Hank y Jim y muchos otros siguieron. Tuvimos el privilegio de presentar una cobertura anual sin precedentes en vivo de eventos como Vans Warped Tour, NATPE, SXSW y los telethons Cinefamily. Nos sentimos honrados de poder seis años de Myles Dyer increíble Stickaid y tantas otras causas dignas. También nos sentimos orgullosos de producir y organizar "Stickam Live For Japan" para ayudar a recaudar dinero para las víctimas del tsunami con su ayuda. Así que muchos miembros de la comunidad vinieron a apoyar la emisión esa noche en The Roxy, incluyendo Stu Stone, Cypress Hill, Black Veil Brides, Chantal Claret y James Urine, Let's Paint TV y Sam Proof, y tantos más se unieron A través del mando a distancia.

A finales del año pasado lanzamos los estudios Stickam en Meltdown con grandes amigos y socios como TheOneRing.net, Iheartcomix, NerdTerns y MeltCast. Estuvimos allí para la noche especial con Die Antwoord y con Tavi Gevinson, y chats con Hollywood Undead y Año Nuevo y Escape The Fate. Continuamos la corriente del cubo. Estamos increíblemente agradecidos a todos los miembros y espectadores de Stickam, a todas las bandas y artistas, a las estaciones de radio, a los programas regulares y al ciervo. Gracias por hacer de este un lugar maravilloso durante siete años. Gracias a todos. Extrañaremos la comunidad Stickam. El sitio permanecerá vivo hasta el 28 de febrero de 2013. Le recomendamos que inicie sesión y descargue cualquiera de sus grabaciones en vivo u otros medios que desee guardar. Sinceramente,

Todos tus amigos en Stickam Todos tus amigos en Stickam - Sitio oficial - Sitio oficial

En marzo de 2014 el mensaje fue cambiado a:

En Stickam estamos muy tristes al anunciar que stickam.com está oficialmente cerrado. Estamos increíblemente agradecidos a todos los miembros y espectadores de Stickam, a todas las bandas y artistas, a las estaciones de radio ya los espectáculos, y al ciervo. Gracias a todos por hacer de este un lugar maravilloso durante siete años.
Sinceramente, Equipo Stickam - Página web oficial

CARACTERISTICAS



CARACTERÍSTICAS

 Chat de video:
Live Chat permitió al usuario mostrar su feed de webcam en vivo a través de Internet. El usuario tenía la capacidad de elegir quién podía ver su transmisión en vivo. En la sala de la corriente real, había 7 puntos de la cámara. El más grande era para el dueño del chat. Los otros seis lugares fueron para que otras seis personas transmitieran su feed de webcam en vivo. El chat en vivo también permitió a los usuarios chatear a través de un cuadro de chat similar a lo que se vería en cualquier sitio de chat regular. El usuario principal podría "patear" o prohibir a las personas que eran perjudiciales o amenazantes. El usuario principal también tenía el poder de hacer personas moderadoras que eran gente de confianza que podía patear a las personas si el usuario principal no podía hacerlo.

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ES UNA DE LA REDES MAS UTILIZADAS 


Salas de chat en grupo:
Las salas de chat eran para muchos usuarios para charlar, en lugar de vivir con sólo 7 puntos de cámara. Permitió a todos la capacidad de transmitir en vivo de una vez, pero sólo se podía ver a 12 personas en un momento dado. Las salas de chat tenían muchas de las mismas propiedades que los chats en vivo. Si se encontró un grupo de conversaciones con caracteres similares que preceden a un nombre de usuario, se consideró una "etiqueta de grupo". Los chats de grupo fueron organizados por temas (como "Videojuegos" en lugar de por un nombre de locutor específico como el resto de Stickam) y los chats de grupo permanecieron activos 24/7.

Programa de publicidad de usuario: 
A partir de marzo de 2012, Stickam lanzó un programa que permitiría a los usuarios comprar espacio publicitario que se ejecutaría durante sus emisiones en pantalla. El Director Ejecutivo de Stickam, Hideki Kishioka, dijo en una entrevista sobre el subarrendamiento de espacio publicitario superpuesto que "Entre nuestros 9,3 millones de usuarios registrados hay muchos músicos que queremos especialmente ayudar a llegar a sus fans de una manera rentable.

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miércoles, 19 de abril de 2017

Características Sociales


Características sociales

Usuarios sociales "se refiere a las personas que usan Stickam principalmente por sus características sociales, incluyendo su propio chat de vídeo o participando en una de las salas de chat en grupo del sitio

Stickam shuffle


En febrero de 2010, stickam tambien lanzo Stickam Shuffle, en donde los usuarios pueden conectarse instantaneamente con personas aleatorias de todo el mundo 



miércoles, 5 de abril de 2017

CONTENIDO


CONTENIDO

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  • Bandas y músicos


Muchos músicos utilizan Stickam para transmitir actuaciones en vivo y charlas de banda. Los artistas que van a vivir en Stickam incluyen a Andrew WK,  Novias de velo negro, Christofer Drew, Fin de semana de Allstar, B-Real de Cypress Hill, Chicos como chicas, Orina de Jimmy, Chantal Claret, LMFAO, Wynonna Judd, Chad Brownlee, Cobra Starship, la estación de metro, Ashley Purdy y los concursantes de American Idol Bo Bice, Katharine McPhee, Michael Johns, Danny Noriega, Engel y Lakesha Jones.
Andrew W.K. Ha transmitido semanalmente "Party Chats" en Stickam durante más de dos años consecutivos. El 28 de agosto de 2012 Andrew organizó el chat en vivo desde el backstage en el programa de televisión de Conan O'Brien, Conan.
La banda de rock duro cristiana Underoath usó Stickam para transmitir en directo desde su estudio de grabación durante dos meses mientras grababan su álbum Lost In The Sound Of Separation, acumulando más de 1,8 millones de vistas en vivo. Volvieron a Stickam para una fiesta de escucha en vivo justo antes del lanzamiento del álbum.
Smashing Pumpkins 'Billy Corgan se puso en vivo en Stickam para recibir Gothageddon, que fue una pelea de muñeca en vivo. Había muy pocos sobrevivientes. Billy y sus amigos expresaron las muñecas, que incluían muñecas que representaban a los miembros de Smashing Pumpkins, Robert Smith de The Cure, Amanda Palmer de Dresden Dolls y muchos otros

  • Eventos en vivo y asociaciones

El 7 de noviembre de 2012, Stickam lanzó oficialmente su nuevo Stickam Studio en Meltdown en Meltdown Comics en Sunset Blvd. Stickam y Meltdown anunciaron que se habían asociado para transmitir programas en vivo desde un nuevo espacio de estudio en la tienda, así como desde el propio piso de la tienda y desde el Teatro NerdMelt detrás de la tienda. La programación del estudio se lanzó con el estreno de IHEARTCOMIX LIVE con invitados Andrew W.K. Y Cherie Lily y una demostración viva del comentario video por NerdTerns.
Stickam se asoció con Vans Warped Tour para transmitir en vivo la cobertura exclusiva de la gira 2012, así como chats de fans promocionales con muchas de las bandas en las semanas que preceden al inicio de la gira. Las bandas que participaron incluyeron Carolina, Desfile de Mayday, De Ratones y Hombres, y Pierce The Veil. Stickam también proporcionó la cobertura en vivo de Warped 2011 a través de un acuerdo con la banda Gym Class Heroes de streaming de cada fecha única gira.
Stickam y Levi's se asociaron para transmitir MusicfestNW, el tercer festival de música en interiores más grande de los Estados Unidos.
Stickam se asoció con Chevy Sonic para la presentación en vivo "Sonic Live" con una actuación y Q & A con la banda de reggae SOJA el 8 de febrero de 2012


  • Eventos de caridad

Desde 2007, Stickam fue el hogar de la recaudación de fondos anual de UNICEF conocido como Stickaid alojado por YouTube vlogger Myles Dyer. Este evento es considerado como el primer evento de recaudación de fondos en el mundo del estilo webathon y ha recaudado más de $ 100,000 durante su vida útil. Desde el cierre de Stickams, Stickaid se ha trasladado a YouTube como su socio de streaming en vivo y aún conserva su nombre.
El 27 de mayo de 2011, Stickam organizó el evento de 14 horas de concierto webhat Stickam Live For Japan para recaudar dinero para ayudar a los afectados por el tsunami del 11 de marzo de 2011 en Japón. El acontecimiento fluyó vivo del club nocturno de Roxy en Los Ángeles y ofreció al emcee Stu Stone con los ejecutantes Cypress Hill, las novias del velo negro, y Alex Lambert  junto con docenas más. El dinero recaudado benefició a la Cruz Roja, la Cruz Roja Japonesa y GlobalGiving.
Stickam pesadamente ofrece y promueve el maratón anual de la recaudación de fondos para beneficiar a las caridades de la casa de Ronald McDonald de las caridades de Memphis cada año en sociedad con la roca 103 de la estación de radio de Memphis.
Un webathon de 12 horas para beneficiar al Bob Hope Hollywood USO fue organizado por y se presentó en Stickam. El popular DJ de Los Ángeles, Gary Bryan, participó en el evento que contó con charlas interactivas en vivo con soldados estadounidenses radicados en Irak. El evento fue organizado por varias estaciones de radio de CBS en el sur de California, incluyendo KRTH-FM (K-Tierra 101), KTWV-FM (94.7 El WAVE), KLSX-FM (91.7), KFWB-AM (News 980) AM (Noticias 1070). Stickam ofreció el acontecimiento en Stickam.com y proporcionó a los jugadores que fueron incorporados en muchos sitios adicionales, incluyendo MilitaryConnection.com, Newsblaze.com, TalkingWithHeroes.com y RealMilitaryFlix.com.
En julio de 2010 la compañía llevó a cabo otro webathon para ayudar a levantar el dinero para 1-800-Suicide. La webathon ofreció transmisión en vivo y ayudó a la caridad a ganar $ 100,000 del Chase Challenge.

CARACTERISTICAS

CARACTERÍSTICAS 


Ir a vivir

Cualquier persona podría "vivir" y transmitir en vivo en Stickam desde su computadoras ,¡Phone o ¡Pad en cuestión de segundos. También fue posible conectar HD y otras cámaras, mezcladoras y alimentaron de audio para evitar emisiones HD y broadcast profesionales a través de Stickam. Los reproductores de vídeo en vivo de Stickam contaban con capacidad de chat incorporadas, permitiendo tanto el chat de texto como el chat de vídeo opcional. El jugador de Stickam y las habilidades de transmisión en vivo se reconocen en un articulo de Variety Magazine como un "jugador mas personalizable" que tiene la capacidad de involucrar a los fans de una manera poderosa usando su interacción virtual cara a cara

Acceso a los medios sociales

Stickam lanzó su característica de inicio de sesión social en VidCon 2012 (donde Stickam se había asociado con Maker Studios para vivir la corriente VidCon 2012). [5] Los radiodifusores de Stickam pueden permitir que sus amigos y seguidores accedan a sus salas de chat usando Facebook, Twitter, YouTube, Tumblr, LinkedIn, Myspace o Gmail. Los radiodifusores pueden restringir aún más sus habitaciones al requerir a los espectadores que les guste su página de Facebook, seguir su Twitter o suscribirse a su canal de YouTube para ver la transmisión o para participar en el chat. Stickam llama a esta función "fangating" y la desplegó por primera vez en un evento de concierto patrocinado por Levi's Jeans. Esta característica se creó para ayudar a los usuarios de stickam a aumentar sus seguidores de YouTube.

Programa VIP

Stickam tiene a partir de agosto de 2012 un programa de usuario VIP. El programa VIP ofrece a los usuarios un uso libre de publicidad, así como aparecer en la página de "quién vive", 25 monedas del mercado aleatorio y una insignia VIP en la foto del perfil del usuario.


API de flujo

La compañía también lanzó un servicio de etiqueta blanca llamado StreamAPI (anteriormente Stickam API) en 2008. StreamAPI era un servicio personalizable de etiqueta blanca que permitía a los clientes agregar streaming en vivo a su sitio web o aplicación sin necesidad de experiencia de desarrollo.






STICKAM

STICKAM


Es un servicio gratuito que les permite a los usuarios publicar vídeos, fotos, música y chateo con imágenes en vivo en su blog o sitio web. Si un usuario desea publicar contenido debe copiar y pegar el código de Stickam en su sitio web o blog. De esta manera la foto o vídeo estará disponible para que la vean virtualmente todos en Internet. Además, este servicio le permite al usuario compartir su contenido con otros no importa cual sea el sistema operativo que se use.

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Según el sitio web de Stickam™, los usuarios deben tener 14 años o más para crear una cuenta. Sin embargo, en la actualidad no hay métodos probados para verificar la edad en este o en cualquier otro sitio web. Hay riesgos para los niños cuando usan web cams y publican imágenes de ellos mismos en línea. Los padres y guardianes deben saber que esta tecnología puede usarse para explotar a los niños. Hable con sus hijos sobre los riesgos que corren en línea y específicamente sobre las consecuencias perjudiciales de publicar imágenes y vídeos impropios en línea.



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miércoles, 29 de marzo de 2017

FUNCIONES

FUNCIONES DE LA TECNOLOGÍA 

En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).

Funciones no técnicas de los productos tecnológicos

Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.

Función estética de los objetos tecnológicos

Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnológico de máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.

Función simbólica de los objetos tecnológicos

Cuando la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas de las personas y se convierten en medios para establecer estatus social y relaciones de poder.2
Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas veces comparable al de una imitación barata) como por ser claros indicadores de la riqueza de sus dueños. Las ropas costosas deprimera marca han sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.
El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica es el de los grandes edificios: catedralespalaciosrascacielos gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de Nueva York, sede de la Organización Mundial del Comercio y símbolo del principal centro del poderío económico estadounidense.
El Programa Apolo fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en el clímax de la Guerra Fría, cuando Estados Unidos estaba aparentemente perdiendo la carrera espacial frente a los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, poderío y capacidad tecnológica de los Estados Unidos. Con las pirámides de Egipto, es el más costoso ejemplo del uso simbólico de las tecnologías

IMPACTO

IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA 

La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener impactos muy variados en todos los órdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros investigadores del tema fue McLuhan, quien planteó las siguientes cuatro preguntas a contestar sobre cada tecnología particular:

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  • ¿Qué genera, crea o posibilita?
  • ¿Qué preserva o aumenta?
  • ¿Qué recupera o revaloriza?
  • ¿Qué reemplaza o deja obsoleto?
Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a identificar mejor los impactos, positivos o negativos, de cada actividad tecnológica tanto sobre las personas como sobre sucultura, su sociedad y el medio ambiente:
  • Impacto práctico: ¿Para qué sirve? ¿Qué permite hacer que sin ella sería imposible? ¿Qué facilita?
  • Impacto simbólico: ¿Qué simboliza o representa? ¿Qué connota?
  • Impacto tecnológico: ¿Qué objetos o saberes técnicos preexistentes lo hacen posible? ¿Qué reemplaza o deja obsoleto? ¿Qué disminuye o hace menos probable? ¿Qué recupera o revaloriza? ¿Qué obstáculos al desarrollo de otras tecnologías elimina?
  • Impacto ambiental: ¿El uso de qué recursos aumenta, disminuye o reemplaza? ¿Qué residuos o emanaciones produce? ¿Qué efectos tiene sobre la vida animal y vegetal?
  • Impacto ético: ¿Qué necesidad humana básica permite satisfacer mejor? ¿Qué deseos genera o potencia? ¿Qué daños reversibles o irreversibles causa? ¿Qué alternativas más beneficiosas existen?
  • Impacto epistemológico: ¿Qué conocimientos previos cuestiona? ¿Qué nuevos campos de conocimiento abre o potencia?
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LENGUAJE DE LA TECNOLOGÍA

LENGUAJE DE LA TECNOLOGÍA

  El lenguaje, como eje motivador de la conducta social del ser humano, no está exento de esta tendencia evolucionista, y si bien hay grandes estudios demográficos y socioevolutivos al respecto, quería hacer incapié en el aumento exponencial de la riqueza del lenguaje colectivo, que se nutre en buena parte de la globalización, el estrechamiento de lazos conversacionales entre diferentes colectivos y dispositivos, y el auge de las redes sociales, el livestream y la sociabilidad digital que ofrecen proyectos como Chatroulette.

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En algunos casos, hay un renovado interés por imponer nuevos modelos de comunicación en entornos centralizados, que acaban por diversificarse, accediendo a registros populares y generaciones de jóvenes, como es el caso de “mandar un mail” o usar siglas nacidas en el seno de la red como “Lol”.
La memética tiene mucho que decir en este entorno difuso, al que los más conservadores tachan de “deformación del lenguaje“, y es que el método abreviado de escritura que ha acabado por imponer la mensajería instantánea junto a las redes inmediatas del estilo Twitter, son caldo de cultivo de una nueva herencia hacia la simplificación, el “k” por “que” y los emoticonos. Sobre este tema en particular hay un proyecto muy interesante, diccionarios SMS, creado por jóvenes para jóvenes, que tiene como fin reunir en un mismo espacio todas aquellas “deformaciones del lenguaje” de la época digital más usadas y proponerlas a la Real Academia.
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Por si fuera poco, no nos podemos olvidar de la fuerte influencia de los videojuegos, auténticos contenedores de nuevas terminologías, y que debido al paso del tiempo, y a que aquellas generaciones que han han visto nacer la era digital son los que ahora gobiernan el mundo, no se hace raro entender que han incidido en el vocabulario popular a un nivel nunca antes visto: “ninja“, “farmer“, “pekear“,…
Todo un ecosistema en continua expansión, que aumenta los horizontes y restricciones tradicionales en pos de una nueva socieda